Améliorations et XP

Parce que finalement il a droit à son espace.

Modérateur: ankla_otep

Améliorations et XP

Messagede ankla_otep » Sam 6 Mar, 2010 17:06

Suite à un premier test de ce système, voici à peu près les nouvelles régles d'XP

:arrow: Gain de points d'expérience :

=> Le rolepay : max +10
- interprétation du personnage
- relations PJ et PNJ
- minimum d'effort théâtral

=> Le scénario : max +10
- faire avancer l'enquête
- chercher des idées
- trouver des idées.

=> Caractéristique INTELLIGENCE
- de 1 à 9 : 0
- de 10 à 12 : +1
- de 13 à 15 : +2
- de 16 à 17 : +3
- de 18 à 19 : +4
- de 20 à 21 : +5

:arrow: Augmenter les compétences :

=> Limitation des améliorations :
- de 0 % à 100 % : +5 max par scénario
- de 101 % à + : +2 max par scénario

=> Comment augmenter :
- Compétences communes de 0 % à 80 % : 1 pt d'XP = +1
- Compétences communes de 81% à + : 2 pts d'XP = +1
- Compétences Légendaires de 0% à + : 2 pts d'XP = +1

=> Les améliorations "gratuites" :
- un tirage critique (5%) permet d'augmenter de +1 automatiquement à la fin du scénario
- maximum 1 par compétences par ce moyen
- cette augmentation gratuite est à prendre en compte dans le décompte d'augmentation max par scénario.

:arrow: Augmentation des caractéristiques

=> aucun changement.
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Re: Améliorations et XP

Messagede ankla_otep » Sam 6 Mar, 2010 17:11

Si vous avez des idées pour améliorer ce système, n'hésitez pas à m'en faire part à la suite.

Pour info, je n'ai pas utilisé cette version du système hier soir :
- pour l'intelligence, j'ai utilisé les points supérieurs à 10, donc 3 pour 13 et 7 pour 17. Je trouve que la différence entre les joueurs était trop importante.
- Vous avez eu entre 4 et 7 XP en cumulant Roleplay et Scénario (sur un max de 20)
- vous avez eu un bonus de 3 XP pour le scénario précédent (je suis trop généreux)
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Re: Améliorations et XP

Messagede Exar » Ven 12 Mar, 2010 14:07

C'est l'habitude de dongeon et de ses bonus qui t'as fait diviser par deux le bonus int avoue ! ^^ Sur qu'entre un peon a 11 et un autre à 18 ça fait une sacré diff, mais préchant pour ma paroisse je dirais why not, après tout c'est bien représentatif de l'utilité de l'int...

Une p'tite question, du coup en cas de 'je prends mon temps', compet *2 donc, est-ce que si je fais un 5% sur un tirage comme ça on à le droit à la croix ou non ?
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Re: Améliorations et XP

Messagede blakkrall » Sam 13 Mar, 2010 21:33

Je trouve dommage de limieter à 1 seule augmentation automatique au lieu des 5 par scénar prévues par les règles.

A part Jérôme, on est pas beaucoup à faire des critiques sur nos jets avec ces nouvelles règles, il peut arriver qu'on soit une partie entière sans en faire, voire plusieurs quand on a pas de bol avec les dés. Alors si a la partie suivante on peut se rattrapper un peu...

Mais bon, après il reste les xp, faut voir si ça suffit à équilibrer.

Pour les augmentations, je pense surtout au combat où on commence à pouvoir faire des trucs intéressants passé 100, sans trop avoir à prendre de risques aux dés.
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Re: Améliorations et XP

Messagede gobiot » Jeu 18 Mar, 2010 18:53

en resumé pour moi ,et en plus je preche pas pour ma paroisse hihi , une seule augmentation et pour intelligence :
de 1 à 9 : 0
- de 10 à 12 : +1
- de 13 à 15 : +2
- de 16 à 17 : +3
- de 18 à 19 : +4
- de 20 à 21 : +5

je trouve ça bien moins puissant tu gagne plus quand tu as une haute intelligence sans etre excessif .
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